#N canvas 449 0 636 959 10; #X obj 17 315 #cast f; #X obj 18 648 #clip; #X obj 17 429 #cast i; #X obj 17 62 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1 ; #X msg 152 79 4 2 # 0 0 0 1 1 1 1 0; #X obj 17 410 #remap_image; #X obj 17 391 # sqrt (f #); #X obj 17 515 t a a; #X obj 17 98 #store (256 256 1 #); #X obj 17 117 #draw_polygon put (255); #X obj 44 629 # >> 8; #X obj 18 629 # +; #X obj 54 591 #greyscale_to_rgb; #X obj 53 534 #convolve (3 3 # 0 -1 0 -1 4 -1); #X obj 152 60 loadbang; #X obj 103 410 # + 128; #X floatatom 405 114 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 373 114 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 341 113 5 0 0 0 - - -; #X msg 346 171 3 3 # \$1 \$2 \$1 \$2 \$3 \$2; #X obj 346 133 #pack 3; #X obj 346 152 #to_list; #X obj 53 553 # > 0; #X text 8 26 Copyright 2007 by Mathieu Bouchard; #X text 8 38 as demonstrated at Pd Convention 2007; #X obj 346 202 # +; #X obj 352 222 display; #X obj 53 515 # & 224; #X obj 53 515 # & 224; #X obj 53 572 # * 255; #X msg 200 610 1 3 # 64 128 255; #X obj 346 282 #fold +; #X obj 346 301 #fold +; #X obj 346 320 display; #X obj 17 334 #fft \, real; #X obj 17 353 # sq- (f #); #X obj 69 188 #convolve (3 3 # 1 4 1 4 12 4 1 4 1); #X obj 152 98 # * 1; #X obj 111 217 #scan avg \, seed (1 #); #X obj 69 274 #scan avg \, seed (256 1 #); #X obj 69 236 t a a; #X obj 69 255 #scan avg \, seed (256 1 #); #X obj 111 236 #scan avg \, seed (1 #); #X obj 20 143 shunt; #X obj 56 145 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 69 217 # * 64; #X floatatom 190 99 5 0 0 0 - - -; #X obj 0 0 doc_demo; #X obj 89 353 # +; #X obj 17 476 # + 16; #X obj 17 495 # >> 5; #X obj 17 457 #fade 6; #X obj 17 372 #inner (2 f # 1 1); #N canvas 0 0 450 300 stuff 0; #X obj 52 67 # C.log (2 f #); #X obj 52 181 #greyscale_to_rgb; #X obj 52 143 #cast i; #X obj 52 124 # + (f # 128); #X obj 52 162 #clip; #X obj 52 105 # * (f # 40); #X text 52 50 what was this \, again ?; #X obj 52 86 #inner (2 f # 0 1); #X connect 0 0 7 0; #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 3 0; #X connect 7 0 5 0; #X restore 502 54 pd stuff; #X text 204 592 colouring; #X text 78 164 your effects to be tested go here; #X text 34 296 the analysis starts here; #X text 158 116 impulse for probing a filter; #X obj 18 667 #see; #X obj 44 610 #inner (1 3 # 255 128 64); #X obj 17 79 metro 50; #X text 66 456 ease-in effect; #X text 63 497 rendering heightmap with topographic lines; #X msg 200 635 1 3 # 255 64 128; #X connect 0 0 34 0; #X connect 1 0 58 0; #X connect 2 0 51 0; #X connect 3 0 60 0; #X connect 4 0 37 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 5 1 15 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 7 0 27 0; #X connect 7 1 59 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 43 0; #X connect 10 0 11 1; #X connect 11 0 1 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 22 0; #X connect 14 0 4 0; #X connect 15 0 5 1; #X connect 16 0 20 2; #X connect 17 0 20 1; #X connect 18 0 20 0; #X connect 19 0 25 0; #X connect 19 0 36 1; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 19 0; #X connect 22 0 29 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 25 0 31 0; #X connect 27 0 13 0; #X connect 29 0 12 0; #X connect 30 0 59 1; #X connect 31 0 32 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 52 0; #X connect 36 0 0 0; #X connect 37 0 9 2; #X connect 38 0 42 0; #X connect 39 0 48 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 40 1 38 0; #X connect 41 0 39 0; #X connect 42 0 48 1; #X connect 43 0 36 0; #X connect 43 1 45 0; #X connect 44 0 43 1; #X connect 45 0 40 0; #X connect 46 0 37 1; #X connect 48 0 0 0; #X connect 49 0 50 0; #X connect 50 0 7 0; #X connect 51 0 49 0; #X connect 52 0 6 0; #X connect 59 0 10 0; #X connect 60 0 8 0; #X connect 63 0 59 1;